Klick-RPG
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Spielen als Gast.
Sylphen sind nur weiblich.
Jede Rasse bringt eigene Fähigkeiten mit.
Maus über einen Skill zeigt, was er macht. Bäume unter Skills.
Belegter Platz anklicken legt den Gegenstand zurück ins Inventar. Zehn Ringplätze. Holzfälleraxt und Spitzhacke haben eigene Plätze.
Keine Platzgrenze. Grün/rot zeigt, ob Anlegen besser oder schlechter wäre als der belegte Platz. Schmieden beim Schmied, Magie im Magielabor.
Skillpunkte durch Stufen. Drachenmal kostet Drachenschuppen.
Nur was durch hohe Attribute frei ist. Maus drauf zeigt die Werte.
Die Schule hebt das Active der Waffe in der Hand (Rang 1/5). Passives kaufst du in den Waffenbäumen.
Wiedergeboren
Du liegst im hohen Gras. Kein Dorf, keine Stimme, keine Erinnerung — nicht einmal, ob dieser Körper je dir gehörte. In der Faust eine Notiz, in einer Schrift, die du trotzdem lesen kannst.
Am Horizont stehen Türme, als hätte sie jemand gestern hingestellt.
Waffen: Kristall plus zwei Stoffe. Schild: Kristall, Metall, Holz. Rüstung: Kristall, Metall, Haut/Stoff. Schmuck: Kristall, Metall und Fassung. Werkzeuge: Material und Holz. Reparatur und Schärfen beim Schmied.
Blut nur auf der Vampir-Bahn, Göttlich nur als Gottslayer.
Buch
Abschluss
Eine versiegelte Truhe. Du musst sie selbst öffnen.
Nachtinsel
Zwei Wachen halten das Tor. Klicke auf das Tor, um Einlass zu verlangen.
Konto
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Hinweis
Neue Klasse